Les chroniques du Multivers

C'est en regardant au plus profond des étoiles que nous savons que nous ne sommes rien...
 
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Abeir - Toril

 
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Carte du système Torilien

Carte du système Torilien
L'espace est le terme utilisé pour décrire le système Torilien et ses environs. Pour ceux à la surface de Toril, l'espace s'appelait la Mer de la Nuit. Contenus à l'intérieur d'une sphère de cristal, l'espace virtuel se composait d'un espace sauvage vide, d'un soleil, de huit planétoïdes et de leurs satellites. L'espace est situé dans le plan matériel primaire.

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Carte d'Abeir

Carte d'AbeirAbeir est la planète jumelle de Toril. Elle se situe aussi dans le plan matériel primaire, mais dans un plan de "poche" qui n'était pas en synchronisation avec l'espace-temps de Toril. Abeir a tourné autour du même soleil, bien que le soleil d'Abeir soit de couleur bleu pour ses habitants. Abeir a aussi partagé le satellite lunaire Selûne et ses Larmes avec Toril.

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Féérune

Féérune
Le continent de Féérune est vaste, mesurant plus de 5 500 km d'est en ouest et 4 000 km du nord au sud, incluant des déserts brûlants, de denses forêts s'étendant à perte de vue, d'imposantes montagnes et de brillants lacs et mers. C'est dans ce monde que les habitants de Féérune vivent chaque jour à cultiver la terre, servir de la bière aux roturiers de la taverne, entretenir l'art de la conversation, étudier la magie ou découvrir des trésors cachés en combattant monstres et bêtes dans les plus profonds donjons. Féérune est divisée en plusieurs régions ayant leurs propres particularités. Au sud du continent, les épaisses jungles de Chult cachent certains des animaux les plus féroces des Royaumes et les plaines de la savane du Shaar abritent des créatures qui ne le sont pas moins. Au nord, ceux qui ont visité les joyaux que sont Eauprofonde et Lunargent pourront se faire emporter par le froid pénétrant des montagnes du Valbise s'ils ne prennent pas garde. Le grand désert d'Anauroch assoiffe les aventuriers en quête de trésors perdus. Les contrées des Vaux, de la Sembie et du Cormyr relèvent d'un cadre médiéval-fantastique plus classique. Les habitants des côtes de la mer intérieure des Étoiles Déchues restent sur le qui-vive contre une éventuelle attaque de pirates. L'aspect géographique de Féérune rappelle une Europe médiévale ainsi que des ressemblances à l'Asie mineure dues aux quelques caractéristiques des peuples comparables aux civilisations de cette époque, mais garde tout de même son amalgame de particularités rendant cette partie du monde détaillée et riche.

7979Mage de guerre d...
Jeu 29 Mar - 13:52
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Kara-Tur

Kara-Tur
Au-delà des Terres de la Horde se trouve un pays mystique et magique connu sous le nom de Kara-Tur. Cette région est très différente du reste des Royaumes, et son existence passait autrefois pour une vague légende à Féérune. Avec l'arrivée de la Horde et la vague de réfugiés que celle-ci propulsa devant elle, les conteurs purent se transmettre davantage d'histoires, de faits et de rumeurs. De la plupart des histoires impossibles à situer, on dit qu'elles sont originaires « de Kara-Tur, lorsque le monde était encore jeune ». Les plus extravagantes de ces histoires, celles qui parlent de mortels traversant les murs sans faire appel à la magie, de dragons crachant la fumée, ou de guerriers possédant de mystérieux pouvoirs, sont facilement démenties ou expliquées. Il n'en reste pas moins que Kara-Tur ne ressemble en rien au reste des Royaumes. L'influence de Kara-Tur sur Féérune ne se ressent guère qu'à travers certaines histoires de taverne évoquant de fabuleux trésors et de sages dragons, ou lors de l'apparition de mystérieux artefacts à la cour de quelque roi lointain. Toutefois, certaines personnes, marchands ou aventuriers, voyagent parfois d'ouest en est et vice-versa et il vaut mieux prendre garde avant de défier par inadvertance l'un des légendaires guerriers de Kara-Tur en combat singulier.

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Zakhara

Zakhara
Loin dans le sud, au-delà des terres mythiques d'Halruaa et de Luiren, de Durpar et de Var-la-Dorée, se trouve un monde très différent, aussi étrange que Maztica et aussi puissant que Kara-Tur. Situé sur le bord lointain de la Grande Mer, c'est une terre sèche et brûlante composée de déserts et de montagnes rocheuses, dont les grandies villes se sont concentrées sur les côtes pour pouvoir commercer et se procurer de l'eau. Ce royaume est connu sous le nom de Zakhara, le Monde Brûlant, la Terre du Destin.

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Maztica

Maztica
Au-delà d'Éternelle-Rencontre et de la Mer Inviolée, se trouve un continent découvert récemment par la nation d'Amn. Ses habitants le nomment Maztica, le Vrai Monde. Son existence transparaissait dans diverses histoires depuis des millénaires, mais ce n'est que lors du voyage du Capitaine Cordell en 1361 CV que le voile d'isolement fut soulevé et le Vrai Monde révélé. Maztica est une terre sauvage, et pour ce qui est de découvert jusqu'à présent, essentiellement composée de vastes jungles et d'épaisses forêts. Ses habitants vivent très simplement, regroupés en petites communautés ou en cités-états basées sur la religion. Leur magie non conventionnelle utilise des plumes et des griffes comme objets de concentration. Mais l'étendue de leurs capacités, ainsi que la nature de leurs dieux, restent inconnues.

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